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剑灵游戏头盔_剑灵头饰有多少种?

更新时间:2025-01-28 05:30 阅读量:167

捏人系统貌似挺好玩的= =

连招系统做的好,不用很多键就能放很多技能

其实小编是丰兆百科的粉丝们 小编是网通一第一刺客 不服sala

其饥隐实剑灵的特么很多,在好举别的MMO里轻功也有,小编觉得最好烂袜厅的是物品拍卖时不会被秒拍,还有打击效果和技能自如搭配最亮

特殊移动方式-轻功!

若提到武侠会让人想起轻功。可以实现快速移动的轻功,即便说成是武侠的标志也不为过。而以武侠为基础制作的游戏中,轻功基本是一定级别以上才能使用的内容。但是在<<剑灵>>中,玩家一开始就可以用轻功。

<<剑灵>>与其他游戏一样,使用WASD键移动。若连续按两下W键,角色就会快速奔跑。这时,角色身边会随着空气流动效果的出现,背景变得模糊。就像是在竞速游戏中使用加速器。

而在此基础上用空格键跳跃会看到角色跳得很高,并在空中进行盘旋。由于跳跃过程中视角的绝妙配合,会让人兴奋。而且,在跳跃过程中再次跳跃,会进入滑翔状态,在降落速度剧减慢的同时会向前方移动。而若是在高处滑翔,会安全到达指定地点。事实上,能好好用滑翔的地方并不好找。在轻工状态下经过水面,会进入"水上飞"状态,在水面上滑行。

双击W键就可以快速奔跑

为了使用轻功,需要轻功值,轻功值会在静止或者普通移动的状态下慢慢充满。而恢复速度不快也不慢。大概30秒就能满。而且,在轻功值满的状态下,能连续滑翔20秒左右。

跳跃的时候画面的变化

MMORPG是角色移动的时间占大部分游戏时间的类型。因此,若角色移动缓慢,容易觉得无聊。这方面上,<<剑灵>>由于角色移动比较快,不会那么无聊。

跳跃后再次跳跃就会变成滑翔状态▲自动选怪和技能自动变化系统

<<剑灵>>最大的特点之一就是自动选怪。目前为止的大部分游戏都是采用手动选怪方式,最近登场的<>则采用了无目标攻击方式。<<剑灵>>的自动选怪系统,可以看作笑搜是这两种系统的结合体。

在<<剑灵>>中鼠标除了使用游戏界面和变化视角之外几乎用不到。简单来说,就是不用用鼠标点怪进行攻击。取而代之的是默认把位于角色正面的敌人或NPC,物品当做攻击对象。

位于角色正前方的NPC或物品自动被选择

<<剑灵>>中玩家可以轻松实现与NPC对话,使用地图上的物品等。只要把角色移向NPC或物品前,等NPC或物品被自动选取后按F键,角色就会和NPC对话或使用物品。

战斗也差不多。角色正面的怪物会自动被选择。由于怪物不会出现重叠等现象,因此只要固定好视角就能方便在多个怪物之间选择一个进行攻击。

即使有这么多怪,也可以选择要选的怪

战斗基本使用R键和F,还有1、2、3、4键和Tab键。是不是觉得快捷键很少呢?这和要使用20-30个快捷键的一些网络游戏成鲜明对比。但是因为快捷键少,就觉得<<剑灵>>战斗过于简单,这你就错了。

即使没选定怪也能做攻击动作

R键是基本攻击。比如,拳士用R键可以使用定拳、强拳、旋风脚。强拳用在定拳拆拿之后,旋风脚则是在强拳之后使用。即,第一次按R键会使用定拳,一定时间之后再按就会使用强拳,之后再按就会使用旋风脚。这时可以看到位于角色下方的技能标志会自动变化。

下方的技能会随着状况的变化自碰御历动变化

用完定拳和强拳,还有旋风脚,就会增加一个斗志值,玩家可以用斗志值使用反击、抱拳等特殊技能。特殊技能在平时是灰色,但满足使用条件时就会出现颜色,告诉玩家可以使用。

对于远距离怪,F键相应的技能变成飞踹▲服饰并不是装备,护符系统!

<<剑灵>>是一款以原画师金亨泰所画的漂亮角色为特点的游戏。但是,若把服饰当做是装备,供玩家自由组合,就有可能影响原有形象。<<剑灵>>为了解决这一问题,改变了防具的概念。在<<剑灵>>中,服饰只是衣服。

这仅仅是衣服而已

但是护符会代替防具的功能。护符分为8块。即,8块护符代替了其他游戏中分为头盔、铠甲、肩膀、手腕、手套、裤子、鞋等的防具。而8种不同的护符看到图标就能马上认得出来。

相同种类的护符模样也类似,分别装备2种护符

而当玩家角色装备一定数量的相同种类的护符就可产生套装效果,若集满8个相同的护符,角色周边还会产生光环效果。

看到这,可能会有玩家认为那角色是不是不穿衣服也可以照样玩,不过遗憾的是,若不穿衣服护符就不会发挥作用。

戴上全套,角色周围会出现光环▲多功能背包系统!

<<剑灵>>中的背包有多种功能。不仅按照物品等级或种类帮玩家分类,还可用于物品分解或护符的合成。护符合成是在护符中添加特殊属性的系统。添加的属性根据所选护符的不同而不同。合成护符,需要灵石粉,灵石粉可以分解装备或护符获得。而分解物品时只要点背包窗口上面的锤子图标即可。不过需要知道的是,若装备没有修理,则无法分解。

多功能背包▲躲避死亡的方法,运气调息

在MMORPG中角色的HP降为0,角色就会死亡,并在指定的复活点或者最近的村庄中复活。但是<<剑灵>>有所不同。<<剑灵>>中,玩家角色的HP降为0,会处于虚弱状态。同时开始80秒的倒计时。

在HP 0的状态下爬出怪物识别范围

这段时间,玩家角色可以匍匐前进,爬到怪物识别的范围之外。这时按1键就可以进行40秒的运气调息。若运气调息成功,角色复活,HP会恢复到80%.

但是,若觉得在80秒中无法爬出去,或者觉得在运气调息过程中会被攻击,则可以不进行运气调息,直接在虚弱状态下按4键选择复活。这样一来,角色就会在附近的村庄中复活。由于运气调息过程中是无防卫状态,因此玩家要自己判断是否要运气调息。

运气调息40秒后复活!▲次元门-进入自己的空间

<<剑灵>>中,存在赋予主要任务NPC的房屋或完成特定任务的洞穴。而这类地区前往往会有武侠味十足的次元门。玩家角色通过次元门的过程中,会有稍微的卡机,等走进去,相当于是进入了自己的副本中。

玩家在自己特有的空间中进行探险或者完成主线任务。由于这时会觉得自己成为了故事的主人公,因此大大提高了投入度。

小编还是用自己的27寸显示器吧

这种东西 一般人得不到, 肯定贵的要死。

都有没有点智商啊 那个是索尼的头戴式显示器而已 还真以为有SAO那种头盔啊 你们想太多了

有点多了 有个草样的头饰 比较好看

就是待在头上玩游戏,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。小编最近都是玩RPG的类型,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战巧绝斗方式。日式RPG多采用回瞎态合制或半即时制战斗,小编国的很多游戏也是这样的,你可孝神姿以试试火源计划,还不错的